Informatik 3

 

Praktikum: Abgabe spätestens in der Woche, in der die nächste Aufgabe beginnt bzw. im alternativen Teil nach Vereinbarung.

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Inhalt

Vorlesung
Praktikum

1

Software-Engineering

 

 

 

1.1

Einführung

     

1.2

Pogrammiertechnische Grundlagen

     

1.3

Softwaremodell in der Unified Modeling Language

Alternativ:

Lerngruppe UML/ V-Modell
+

Arbeitsteiliges BeispielProjekt:
Sensoren/ Aktoren

1

Heizobjekt und Toggles

2

Heizungssteuerungs-Automat

3

Testaufbau

1.4 V-Modell 4

Simulatoren

2

Windows Applikationen

 

 

 

2.1

Windows 32 API

 

5

Histogramm mit Win-API

2.2

Fensterorientierte Applikationen auf Win32-Basis

 

6

Grafikausgabe mit Win-API

2.3

Fensterorientierte Applikationen auf MFC-Basis

 

7

Bezier interaktiv mit MFC

3

Parallele Programme

 

 

 

3.1

Parallel, quasi-parallel, simultan

 

8

Prozesse

3.2

Prozesse

 

9

Messwerterfassung mit parallelen Threads 1
3.3 Threads   10 Messwerterfassung mit parallelen Threads 2

3.4

Kommunikation zwischen parallelen Programmen

 

 

 
3.5 Konflikte bei parallelen Programmen      

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Literatur

Balzert , H.: Software-Entwicklung, m. 2 CD-ROM/ Lehrbuch der Soft-ware-Technik, 2 Bde. m. CD-ROMs
Spektrum Akademischer Verlag, 2001

Jeckle, M. et al.: UML 2 glasklar.
Hanser, 2004

Petzold , C.: Windows-Programmierung
Das Entwicklerhandbuch zur Win32-API. Fachbibliothek
Microsoft Press Deutschland, 2005

Störrle, H.: UML 2 für Studenten
Pearson Studium, 2005

Übersicht UML-Bücher:
http://www.oose.de/uml_buecher.htm

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